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ByteDance acquiert Pico, selon la rumeur d'un prix d'achat de 775 millions de dollars

par ZhinanZhang sur Sep 01, 2021

ByteDance acquires Pico, rumored $775 Million Purchase Price
Par Ben Lang

Mise à jour (30 août 2021) : Après que les rumeurs ont commencé à tourbillonner la semaine dernière, Publication VR chinoise Nweon dit qu'une note interne de Pico a confirmé l'acquisition par ByteDance. Tuoluo VR rapporte un coût supposé de 5 milliards de yens (~ 775 millions de dollars) pour l'acquisition, bien qu'un chiffre officiel n'ait pas été confirmé.

À 775 millions de dollars, l'achat serait encore bien en deçà des 2,4 milliards de dollars que Facebook a payés pour Oculus en 2014, mais ce serait toujours une acquisition historique dans l'histoire de la réalité virtuelle.

L'article original, qui couvre les premières rumeurs de l'acquisition la semaine dernière, continue ci-dessous.

Dans un mouvement qui, à certains égards, est parallèle à l'acquisition d'Oculus par Facebook en 2014, la société mère de TikTok, ByteDance, cherche à acheter Pico - le fabricant de casques VR derrière des casques comme les autonomes Neo 3 et G2 4K - selon un rapport de Bloomberg citant une source " familiarisé avec le sujet. »

Selon le rapport, des discussions sur une acquisition sont en cours et une décision finale n'a pas été prise.

La publication chinoise d'actualités VR Nweon rapporte que la diligence raisonnable pour l'accord se déroulait dès juin. Si cela est vrai et que la discussion sur l'accord est toujours en cours, cela suggère que l'accord est assez avancé et pourrait être sur le point de se conclure.

Fondée en 2015, Pico revendique plus de 300 employés à travers le monde. La société a levé quelque 66 millions de dollars en capital-risque à ce jour, avec son cycle le plus récent juste au début de cette année.

Alors que le Pico est surtout connu sur le marché occidental de la réalité virtuelle en tant que fabricant de casques de réalité virtuelle d'entreprise, la société a également l'ambition de concurrencer Facebook et Quest sur le marché grand public. Un angle consommateur semble être l'approche probable pour ByteDance qui est largement construit autour d'applications axées sur le consommateur.

Via ROADTOVR

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