Et tandis que Stiksma dit que le gameplay sera plus une évolution qu'une révolution, il a confirmé que le jeu était déjà en développement depuis deux ans et s'attend à ce qu'il ait une portée plus large que l'original.
Il y a plusieurs raisons à cela : d'une part, le jeu a une plus grande équipe dédiée. Le jeu original, a déclaré Stiksma, a été développé alors que le studio ne comptait que 15 personnes au total; une poignée d'entre eux n'étaient qu'à temps partiel Moss et certains ne travaillaient pas directement sur le jeu (comme les RH, les finances et le marketing). Polyarc est depuis passé à 32 personnes, et cette fois-ci, 15 personnes travaillent à plein temps directement sur Moss: Book II, il a dit.
En plus d'avoir plus de mains sur le pont, Stiksma a également expliqué qu'il y a des gains d'efficacité significatifs lorsque l'on travaille sur une suite par rapport à un tout nouveau jeu. Une grande partie des frais généraux créatifs - comme la direction artistique, la conception de niveaux, la conception de personnages, l'outillage et bien plus encore - a déjà été « découverte », ce qui permet de construire plus rapidement sur ce travail par rapport à la création d'un monde entièrement nouveau, de personnages, et jouabilité.
Mais Moss : Livre II ne sera pas simplement la même chose, a déclaré Stiksma. Bien que le gameplay de base reste intact, le jeu ajoutera de nouvelles interactions et une sorte de progression qui approfondira les mécanismes du jeu.
Les joueurs familiers avec le jeu original se souviendront que s'ils contrôlent le personnage principal, Quill, d'un point de vue à la troisième personne, ils sont eux-mêmes également présents dans le monde. Le jeu exige que les joueurs tendent la main et interagissent avec certaines parties du monde pour ouvrir de nouvelles voies et aider Quill d'autres manières.
Stiksma a donné un exemple d'une nouvelle interaction dans le livre II , dans laquelle les joueurs connecteront des ponts de vigne magiques d'un point à un autre pour aider Quill à naviguer dans l'environnement.
Et puis il y a ce que Stiksma a appelé la « progression », qui prend la forme de nouvelles armes que Quill trouvera tout au long de son voyage, ouvrant la porte à de nouvelles attaques et capacités.
Dans la bande-annonce de Moss: Book II, nous pouvons voir Quill découvrir un gros marteau et voir le joueur toucher son épée pour l'alimenter en une attaque rapide qui traverse les plates-formes. Il n'est pas encore clair si le joueur pourra échanger des armes librement ou si chaque section du jeu sera construite autour d'une arme spécifique.
Stiksma n'irait pas jusqu'à dire si Moss : Livre II sera lancé en 2021 - bien que le moment de l'annonce semble à peu près correct pour une sortie de vacances - mais il a confirmé qu'il serait lancé en premier sur PSVR. Le studio pourrait essayer de chronométrer la date de sortie du jeu avec le lancement du PSVR 2, bien qu'il n'ait pas non plus de date de sortie spécifique (mais est attendu en 2022).
Comme le Moss original, il est peu probable que la suite reste exclusive au PSVR indéfiniment. Stiksma a souligné à quel point le portage du jeu sur d'autres plates-formes VR était important pour Moss atteindre le jalon des ventes de platine , et nous nous attendons à ce que le studio veuille suivre un chemin similaire exclusif chronométré pour le livre II .
Image reproduite avec l'aimable autorisation de Polyarc
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