VR Education, das Virtual-Reality-Softwareunternehmen hinter ENGAGE hat einen deutlichen Anstieg der Einnahmen der sozialen VR-Plattform in diesem Jahr gemeldet, mit Einnahmen von Engagieren im Jahr 2021 und hat sich im Vergleich zum gleichen Zeitraum des Vorjahres fast verdoppelt.
Das in Waterford, Irland, ansässige Unternehmen hat im Laufe der Jahre neben seinem erfolgreichsten Produkt eine Reihe maßgeschneiderter Bildungserlebnisse geschaffen. Engage richtet sich an Unternehmen, die es für Dinge wie virtuelles Training, Simulation, Bildung und Online-Events verwenden.
Börsennotierte Unternehmen, die im Bereich der virtuellen Realität tätig sind, sind typischerweise sehr groß und diversifiziert, sodass die Analyse der Finanzdaten nicht immer aussagekräftige Daten liefert. Die überwiegende Mehrheit der in der Branche tätigen Unternehmen befindet sich jedoch in Privatbesitz und ist daher nicht verpflichtet, ihre Gewinne (oder Verluste) offenzulegen.
Aber VR Education ist ein ziemlich einzigartiger Fall in der Branche. Als kleines bis mittelgroßes Unternehmen, das sowohl an der Euronext Dublin als auch an der Londoner Börse notiert ist, ist es nicht nur verpflichtet, den Aktionären einen Einblick in die Finanzen zu gewähren, sondern dient auch als wichtiges Signal, um die Entwicklung im VR-Bereich zu verfolgen.
In Im jüngsten Aktionärs-Update zum ersten Halbjahr 2021 heißt es, Engage habe seinen Umsatz im Vergleich zum Vorjahreszeitraum fast verdoppelt. Der ungeprüfte Umsatz im ersten Halbjahr 2021 wird voraussichtlich bei rund 1,25 Millionen Euro (ca. 1,5 Millionen US-Dollar) liegen, was einer Steigerung von 84 % gegenüber dem Umsatz im ersten Halbjahr 2020 von 680.000 Euro (ca. 800.000 US-Dollar) entspricht. Im ersten Halbjahr 2021 trug Engage 72 % zum Gesamtumsatz bei, ein Plus von 39 % gegenüber dem Vorjahr.
Zum Vergleich: Im Jahr 2020 verzeichnete das Unternehmen einen Gesamtumsatz aller Produkte von 1,42 Millionen Euro (ca. 1,68 Millionen US-Dollar). Da eine globale Pandemie die meisten persönlichen Geschäftsbeziehungen über Online-Kommunikationsplattformen behindert, scheint VR Education davon profitiert zu haben.
Und das Unternehmen scheint noch einiges vor sich zu haben. Im Juni gab das Unternehmen bekannt, 9 Millionen Euro (ca. 10,7 Millionen US-Dollar) aufgebracht zu haben, um den Start seines Oasis- Metaverse-Plattform – angeblich ein „voll funktionsfähiges Unternehmens-Metaverse“, in dem Unternehmen zusammenkommen und Produkte und Dienstleistungen direkt aneinander verkaufen können.
VR Education zählt mittlerweile über 100 kommerzielle Kunden, die seine Engagieren Plattform, darunter die jüngsten Neuzugänge Abbott Laboratories, KPMG, MongoDB und das US-Außenministerium. HTC, ein strategischer Partner und Anteilseigner von VR Education, hat ebenfalls mit dem Verkauf seiner ENGAGE -basiertes Produkt, VIVE Sessions , in China über das Softwarepaket Vive XR Suite .
Engage ist für eine Vielzahl von VR-Geräten verfügbar, darunter SteamVR-Headsets, Oculus Quest, Vive Focus Plus und Pico-Headsets. Es unterstützt auch Mobilgeräte mit iOS und Android sowie herkömmliche PC-Monitore.
Bild mit freundlicher Genehmigung von VR Education
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