Ragnarock Hands-On: All Hail The Viking Drummer King

Ragnarock Hands-On: All Hail The Viking Drummer King

31. Juli 2021

Über UPLOADVR

Ragnarock vom französischen WanadevStudio kombiniert eine rockige Viking-Metal-Songbibliothek mit cleveren Spielmechaniken für eine unglaubliche Interpretation des Rhythmus-Genres in VR.

Das Spiel debütierte Ende letzten Jahres im Steam Early Access und hat über 1.000 Rezensionen und eine „überwältigend positive“ Bewertung erhalten. Trotz des positiven Feedbacks blieb es jedoch unbemerkt. Anfang des Monats fiel es uns auf, als die Entwickler es am 15. Juli aus dem Steam Early Access entfernten und in Quests App Lab weiterleiteten, in der Hoffnung, bald einen Veröffentlichungstermin für Oculus Quest bekannt zu geben. Wir müssen uns noch etwas mit Ragnarock beschäftigen und insbesondere die höheren Schwierigkeitsgrade ausprobieren, bevor wir ein Urteil fällen können. Aber wir haben genug gespielt, um dieses Juwel zu entdecken und unseren Lesern zu sagen, dass dies ein Rhythmus-Titel ist, den man im Auge behalten sollte.

Die Idee ist, dass Sie sich auf einem Wikingerschiff befinden und auf vier Trommeln vor Ihnen schlagen, zwei daneben aktivieren Ihren Boost. Wenn Sie richtig gut sind, können Sie Ihr Team dazu antreiben, schneller zu rudern. Vor Ihnen sitzt ein Schiff voller Wikinger, die Ihre Leistung beobachten und sich darauf verlassen, dass Sie ihren Rhythmus beschleunigen. Wenn Sie richtig Gas geben, rufen sie Ihnen sogar aufmunternde Rufe zu. Der Effekt ist perfekt – Sie haben das Gefühl, Sie feuern sie an und sie feuern Sie an. Und weil Sie das Gefühl haben, ein Boot unter Ihren Füßen zu haben, das senkrecht über das Wasser gleitet, fühlen Sie sich sicher. Es ist ein genialer Ansatz, um Simulatorkrankheit zu vermeiden, der Fortbewegung durch eine Welt bietet und diese gleichzeitig thematisch mit einem Grund verknüpft, sich in dieser Welt zu befinden.

Ragnarock-Umgebung

Die Umgebungen sind der nordischen Mythologie entnommen und die Entwickler planen, im Laufe der Zeit weitere hinzuzufügen. Es ist wirklich clever, diese tolle Verbindung zwischen verschiedenen Dingen zu finden, die in Rhythmusspielen gemacht werden. Am einen Ende des Rhythmusspielspektrums steht Pistol Whip, wo Sie eine gerade Linie entlanggezogen werden und die Entwickler die Umgebungen um Sie herum verändern, um eine Geschichte zu erzählen, während Sie sich durch die Welt bewegen. Am anderen Ende des Spektrums steht Beat Saber, wo Sie völlig stillstehen, sich nicht wirklich bewegen und Dinge an Ihnen vorbeiziehen. Natürlich gibt es all dies in Variationen, weil es einfach so viele Rhythmusspiele gibt, aber Ragnarocks Ansatz ist der zufriedenstellendste, den ich seit der Veröffentlichung von Pistol Whip im Jahr 2019 gespielt habe.

Das liegt wahrscheinlich zum Teil daran, dass meine behüteten, nur amerikanisches Englisch sprechenden Ohren unerwartete Freude daran fanden, diese größtenteils unverständliche Songbibliothek zu rocken, die Songs von Gruppen enthält, von denen ich noch nie gehört habe, wie Paddy and the Rats, Sons Of O'Flaherty, GloryHammer und Alestorm. Ich kenne mich nicht aus, Jon Snow, aber es rockt trotzdem. Ich habe drei oder so Songs auf leichtem Schwierigkeitsgrad durchgespielt, und beim vierten gefiel es mir so gut, dass ich es noch einmal versuchte und um die Silbermedaille kämpfte. Beim zweiten Durchgang war ein anderes Schiff neben mir – der Geist meines letzten Auftritts, der neben mir herglitt und versuchte, mich beim Trommeln zu übertrumpfen. Ragnarock macht im plattformübergreifenden Multiplayer-Modus dasselbe und ordnet Schiffe an deinen Flanken an. Kennst du die Szene aus Mad Max: Fury Road, in der die Autos hinter den Guten herfahren und anfangen, auf der Front dieses Kriegsfahrzeugs zu trommeln und zu rocken? So ist das ganze Spiel – bei jedem Song hast du das Gefühl, als würdest du deine Crew dazu bringen, schneller zu fahren, und es ist einfach brillant.

Eines möchte ich anmerken: Aufgrund der Schlagzeugmechanik hat Ragnarock im Vergleich zu anderen Rhythmusspielen eine etwas andere Art, die Körperbewegungen zu steuern. Man kann zum Beispiel Ausfallschritte machen, während man die Arme in der gleichen Position hält, um zwei Noten auf beiden Seiten synchron zu treffen. Dadurch werden bestimmte Muskelgruppen häufiger und repetitiver beansprucht als bei stark variierenden Slices in einem Spiel wie Beat Saber. Ein FAQ zum Spiel sagt, dass es sowohl auf dem PC als auch auf Quest Beta-Support für „benutzerdefinierte Songs“ gibt.

Ragnarock ist an App Lab auf Oculus Quest und es ist aus Early Access auf Steam . Wir bleiben dran und versuchen, mit einer vollständigen Rezension zurückzukommen, sobald wir uns an höhere Schwierigkeitsgrade gewagt und mehr Optionen ausprobiert haben.

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