Von HARRY BAKER
Über UPLOADVR
Die Funktion, die Van Bouwel scherzhaft „Kraftkräfte“ nennt, ermöglicht es, Spielsteine mit Handbewegungen durch die Luft zu sich heranzuziehen. So können Spieler, die die Hand verfolgen, Spielsteine herbeirufen, wenn diese außer Reichweite sind, anstatt sich nach vorne beugen zu müssen, um sie zu greifen.
Arbeite an einigen Handverfolgungskräften in @CubismVR für den Fall, dass Puzzleteile gerade außer Reichweite sind pic.twitter.com/M2PIMcDW4U
— Thomas Van Bouwel (@tovanbo) 12. August 2021
Beim Spielen mit Controllern gibt es bereits eine entsprechende Funktion, die alle Spielsteine auf Knopfdruck näher heranruft. Ohne Tasten können Spieler mit Van Bouwels Handtracking-Lösung mit der Handbewegung eine einzelne Spielsteinfigur ansteuern, die dann zur Handposition fliegt. Noch besser: Ihre Fingerspitzen leuchten in der Farbe der Zielfigur, sodass Sie sicher sein können, die richtige Figur auszuwählen, wenn sich mehrere Figuren im selben Bereich befinden.
Auch ohne diese neue Funktion Der Kubismus bleibt eines der besten Beispiele und Implementierungen der Handverfolgungstechnologie auf Quest die wir bisher gesehen haben. Im Juni Wir haben uns eingehend mit der Geschichte des Spiels und Van Bouwels Werdegang als VR-Entwickler befasst . Van Bouwel, der ursprünglich aus der Architektur kommt, wagte 2016 den Sprung in die virtuelle Realität und veröffentlichte einige Jahre später „Cubism“.
Es gibt keine Bestätigung, ob oder wann die neue Machtfunktion ihren Weg zu einem Cubism-Update finden wird, aber wir wissen, dass das Spiel Sie werden in Zukunft voraussichtlich eine Reihe neuer DLC-Level erhalten , also halten Sie bald Ausschau nach weiteren Neuigkeiten.
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