Das marktführende Headset von Facebook beherrscht weiterhin die Cloud-Gaming-Plattform
Facebooks Oculus-Quest 2 machten etwa 31 Prozent der Headsets auf der Steam-Plattform der Valve Corporation aus, wie Zahlen aus einer neuen Umfrage diese Woche enthüllten.
Die VR-Gaming- und Headset-Firma veröffentlichte die Ergebnisse über ihre korrigierte Juni-Steam-Hardware und -Software Umfrage .
Nach Angaben des Unternehmens stieg die Nutzung des Oculus Quest 2-Headsets auf Steam im Juni um 0,95 Prozent.
Der Bericht fügte hinzu, dass das Pro 2-Headset von HTC Vive ebenfalls im Juni auf die Plattform kam und insgesamt 0,08 Prozent der gesamten Headset-Nutzung ausmachte, verglichen mit 11,24 Prozent für das HTC Vive, was einem Anstieg von 0,12 Prozent entspricht.
Das High-End-Headset VIVE Pro 2 kostet derzeit 799 US-Dollar und 1.399 US-Dollar für das Headset, die Controller und die Tracking-Optionen, verglichen mit dem Einstiegspreis des Oculus Quest 2 von 299 US-Dollar.
Valve berichtete auch, dass die Oculus-Reihe von Facebook im Juni die gesamte Headset-Nutzung auf der Plattform anführte, gefolgt von Valve und HTC mit 60,24 Prozent, 16,7 Prozent bzw. 15,2 Prozent.
Facebook Oculus gewinnt, Herausforderungen auf dem globalen Markt
Die Nachricht kommt nach Forschungsdaten gefunden dass fast ein Fünftel aller Facebook-Mitarbeiter oder 10.000 Personen im Extended Reality (XR)-Projekt Facebook Reality Labs des in Menlo Park ansässigen Unternehmens arbeiteten.
Weitere Berichte auch zeigte Oculus VR-Headsets stiegen im ersten Quartal im Jahresvergleich auf 52,4 Prozent, wobei Oculus Quest 2 den Großteil des Umsatzes ausmachte.
Aber die Nachricht kommt nur wenige Tage, nachdem Facebook Kritik von Benutzern erhalten hat Ausrollen Werbung für einige Spiele in seinen Headset-Produktpaletten in einem Schritt, den es als wesentlich für die Entwicklung seiner VR-Plattform rechtfertigte.
Der Werbeschock kommt inmitten des v30-Updates des Unternehmens, das Eingerichtet die drahtlosen Airlink-Technologien des Unternehmens, die darauf abzielen, die beliebten Headsets von Laptops und Computer-Desktops zu trennen.