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Facebook schafft neue interne Organisation, um „das Metaverse“ aufzubauen

bis ZhinanZhang auf Aug 05, 2021

Facebook Creates New Internal Organization to Build “the Metaverse”

Facebook Reality Labs, das AR/VR-Forschungs- und Entwicklungsteam des Unternehmens, kündigte die Schaffung einer speziellen Produktgruppe an, die sich auf die Entwicklung seiner Zukunftsvision für „das Metaverse“ konzentriert. Anscheinend setzt Facebook auch stark auf die Idee, da es hofft, in naher Zukunft eher als „ein Metaverse-Unternehmen“ denn als soziales Netzwerk angesehen zu werden.

Der Begriff „Metaversum“ wurde erstmals 1992 von Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman geprägt Schneecrash. Es bezieht sich nicht nur auf die monolithische Online-3D-Umgebung, in der ein Teil der Geschichte spielt, sondern auch auf die Summe aller virtuellen Welten, einschließlich Virtual Reality, Augmented Reality und das Internet als Ganzes. Vielleicht kennen Sie das Konzept auch aus dem Roman von Ernest Cline aus dem Jahr 2011 Ready Player One, das in Steven Spielbergs Verfilmung von 2018 zum Leben erweckt wurde.

Jetzt, auf den Fersen von Epic Games Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, sagt, dass das Unternehmen auch in Möglichkeiten investiert, sich durch die Schaffung von „The Metaverse “ besser für eine vernetztere Zukunft zu positionieren.

Sprechen mit The Verge , Zuckerbergs immersive, vernetzte Zukunft, mag vorerst nebulös klingen, aber der Leiter der Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth, kündigte an ein Facebook-Post , dass es tatsächlich ein Produktteam aufbaut, das sich dieser Aufgabe widmet und eine Reihe von Facebook-Managern hinzuzieht.

Bosworth sagt, dass seine sogenannte Metaverse Product Group von geführt wird Vishal Shah, Instagram-Vizepräsident für Produkte . Vivek Sharma, Leiter von Facebook Gaming, wird das Team hinter der noch in der Beta-Phase befindlichen sozialen VR-Plattform des Unternehmens leiten. Facebook Horizont . Jason Rubin, ursprünglicher Oculus-Manager und ehemaliger Leiter von AR/VR-Inhalten, wird das Inhaltsteam der Gruppe leiten. Laut Bosworth werden Rubin und Vivek weiterhin mit Facebook Gaming-Partnern auf den verschiedenen Gaming-Plattformen des Unternehmens zusammenarbeiten.

Horizont | Bild mit freundlicher Genehmigung von Facebook

Zuckerberg erzählt Der Rand dass die Vision des Unternehmens für das Metaversum nicht nur auf Virtual-Reality-Geräten beruhen wird, sondern dass es „über alle unsere verschiedenen Computerplattformen zugänglich sein wird; VR und AR, aber auch PC, aber auch Mobilgeräte und Spielkonsolen.“

Zumindest in Bezug auf VR wird das Angebot von Support für alle Geräte ein deutlicher Aufbruch für jeden sein, der den Walled-Garden-Ansatz des Unternehmens bei der Entwicklung von VR-Software im Laufe der Jahre verfolgt hat, was darauf hindeuten könnte, wohin das Unternehmen in Zukunft gehen möchte.

„Ich denke, eine gute Vision für das Metaverse wird nicht von einem bestimmten Unternehmen entwickelt, sondern muss den Sinn für Interoperabilität und Portabilität haben. Sie haben Ihren Avatar und Ihre digitalen Güter und möchten sich überall hin teleportieren können“, sagt Zuckerberg. „Sie wollen nicht nur in den Sachen eines Unternehmens stecken bleiben. So bauen wir unsererseits zum Beispiel die Quest-Headsets für VR aus, wir arbeiten an AR-Headsets. Aber die Software, die wir bauen, damit die Leute darin arbeiten oder sich aufhalten und diese verschiedenen Welten bauen können, das wird alles durchdringen. Andere Unternehmen bauen also VR- oder AR-Plattformen aus, unsere Software wird überall sein. So wie heute Facebook oder Instagram.“
Während sich das Unternehmen weiter für die Zukunft von alltagstauglichen AR-Brillen und VR-Headsets entwickelt, hofft Zuckerberg, dass das Unternehmen in den nächsten fünf Jahren ein neues Kapitel aufschlagen wird, um das zu werden, was er „ein Metaverse-Unternehmen“ nennt, und sein Image verändern wird nur ein soziales Netzwerk.

„Einer der Gründe, warum wir so viel in Augmented und Virtual Reality investieren, ist, dass Mobiltelefone gewissermaßen zur gleichen Zeit wie Facebook auf den Markt kamen, sodass wir bei der Entwicklung dieser Plattformen keine große Rolle spielen konnten “, sagt Zuckerberg.

Weiter: „Und ich denke, wenn wir dazu beitragen können, die nächste Reihe von Computerplattformen und Erfahrungen auf einer Weise aufzubauen, die natürlicher ist und uns das Gefühl gibt, bei den Menschen präsenter zu sein, wird das meiner Meinung nach eine sehr positive Sache sein.“

Noch ist nicht viel sicher: Die Schaffung dieser Zukunft eines einzigartigen, interoperablen virtuellen Kontinuums wird wahrscheinlich eine lange und anhaltende Anstrengung sein, die nicht nur immersive Geräte erfordern wird, um traditionelle Computerplattformen zu ersetzen (oder zu erweitern), sondern auch die Übernahme durch Facebook erfordern würde eine aktive Rolle als Plattforminhaber, die viel weiter reichen muss, als es derzeit mit Oculus oder sogar seinem traditionellen sozialen Netzwerk der Fall ist.

Lieben Sie es oder hassen Sie es, Facebook hat ein ausgeprägtes Interesse daran, Pionierarbeit in diesem Bereich zu leisten und später auch einen großen Teil davon zu besitzen. Und ja,  es stellt immer noch viel mehr Leute ein um das geschehen zu lassen.

Über ROAD TO VR

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