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Adobe kündigt fortschrittliche VR-Modellierungssoftware an

bis ZhinanZhang auf Jul 28, 2021

Adobe Announces Advanced VR Modelling Software

Von: RORY GREENER

Adobe kündigt fortschrittliche VR-Modellierungssoftware an

Das US-Computersoftwareunternehmen Adobe ist berühmt für seine Palette an Grafik-, Video- und Digitaldesign-Software.

Im Jahr 2012 veröffentlichte Adobe seine Creative Cloud (CC)-Plattform, die die Softwarepakete des Unternehmens in einen abonnementbasierten Dienst umwandelte.

Trotz anfänglicher Vorbehalte erwies sich der Übergang als ausschlaggebend für die Langlebigkeit von Adobe, und CC wurde allgegenwärtig für den Einsatz unter Kreativen in Branchen, von der Bildung bis hin zu Unternehmen, für die Filmproduktion.

Fight Club Director David Fincher empfahl Adobe CC dazu Tim Miller, Filmregisseur, Produzent, Drehbuchautor , der sein Team dazu veranlasste, den gesamten Deadpool von 2012 mit der Software zu bearbeiten.

Miller sagte,

„Was wir in einem Bearbeitungspaket brauchen, ist wirklich ein ununterbrochener Fluss zwischen der Idee und dem Ergebnis. Mit Adobe ist es ziemlich sauber und schnell, von „Das ist, was ich will“ zu „Da ist es“ zu gelangen.

Adobe erweitert sein Software-Angebot um die 3D-Modellierungstools „Substance“ für Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Erlebnisse (AR).

Einführung in die Adobe Substance 3D-Sammlung

Adobe hat die Substance 3D Suite zwei Jahre lang entwickelt und für Adobe-Kunden freigegeben ab 19,99 $.

Die vollständige Sammlung besteht aus sechs Programmen, die jedes 3D-Projekt von Anfang bis Ende unterstützen.

„Substance 3D Stager“ ist die am besten zugängliche Anwendung in der Sammlung, mit der Entwickler AR/VR-Umgebungen mit komplexer Beleuchtung erstellen können. 

Entwickler können das Sampler-Tool auch verwenden, um mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) digitale 3D-Zwillinge von 2D-Bildern zu erstellen. Beide erfordern, dass Entwickler Assets per Drag-and-Drop in 3D-Visualisierungsvorlagen ziehen. 

Die Asset-Bibliothek von Adobe ist auch Teil des Substance-Pakets, um die Tools sowohl für Anfänger als auch für Profis zugänglich zu machen, was eine wichtige Strategie im Kern des Unternehmens ist. 

Auch Premiere Pro hat in den letzten Monaten aufgrund seiner benutzerfreundlichen Oberfläche, die derzeit mit professioneller Videobearbeitungssoftware wie Avid konkurriert, stark an Bedeutung gewonnen. 

Adobe zielt darauf ab, auch erfahrenere Entwickler mit Tools für die Erstellung benutzerdefinierter Assets abzudecken. 

Die Tools von Substance 3D Designer bieten unendliche Variationen von Assets, mit denen Entwickler ihre eigenen 3D-Modelle oder sogar Umgebungen mit Parametern zum Erstellen von Beleuchtung und Filtern entwerfen können. 

Benutzer können den Assets später mit dem 3D Painter-Tool benutzerdefinierte, hochwertige Texturen hinzufügen. 

Die Substance Suite wird auch ein 3D-Modellierungstool ähnlich wie zBrush enthalten, mit dem Entwickler digitale Modelle in Echtzeit mit Zeichentabletts formen und ihre Kreationen dann nahtlos im VR-Raum überprüfen können.

Der Substance 3D Modeller ist derzeit eine private Beta und wird in Kürze für die Öffentlichkeit freigegeben.

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