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Ragnarock Hands-On: All Hail The Viking Drummer King

par ZhinanZhang sur Aug 03, 2021

Ragnarock Hands-On: All Hail The Viking Drummer King

31 JUILLET 2021

Par UPLOADVR

Ragnarock de WanadevStudio, basé en France, combine une bibliothèque de chansons Viking-metal à bascule avec des mécanismes de jeu intelligents pour une vision incroyable du genre rythmique en VR.

Le jeu a fait ses débuts sur Steam en accès anticipé à la fin de l'année dernière et contient plus de 1 000 critiques et une note "extrêmement positive", mais malgré les commentaires positifs, il est passé sous notre radar. Cela a attiré notre attention plus tôt ce mois-ci alors que les développeurs ont jugé bon de retirer le titre de Steam Early Access le 15 juillet et de passer à l'App Lab de Quest avec la certitude qu'ils auront bientôt une date de sortie Oculus Quest. Nous devrons passer plus de temps avec Ragnarock, et progresser spécifiquement vers ses difficultés les plus difficiles avant de rendre un verdict de révision, mais nous avons suffisamment joué pour nous réveiller avec ce joyau et faire savoir à nos lecteurs qu'il s'agit d'un titre rythmique à regarder.

L'idée est que vous êtes sur un bateau viking et que vous frappez sur quatre tambours devant vous avec deux sur le côté qui activent votre boost. Lorsque vous vous débrouillez vraiment bien, vous pouvez amener votre équipe à ramer plus vite. Il y a un navire plein de Vikings assis devant vous et qui regardent votre performance, et ils comptent sur vous pour accélérer leur rythme. Lorsque vous vous bottez les fesses, ils chantent même des encouragements. L'effet est parfait - vous avez l'impression que vous les encouragez vraiment et qu'ils vous encouragent. Et parce que vous êtes ancré par cette sensation d'un bateau sous vos pieds, glissant directement sur l'eau, vous vous sentez en sécurité. C'est une approche ingénieuse pour éviter le mal du simulateur qui offre une locomotion à travers un monde tout en l'attachant thématiquement à une raison d'être dans ce monde.

environnement ragnarock

Les environnements sont tirés de la mythologie nordique et les développeurs prévoient d'en ajouter d'autres au fil du temps. C'est une réflexion vraiment intelligente de trouver ce grand maillage entre différentes choses qui se font dans les jeux de rythme. À une extrémité du spectre du jeu de rythme, vous avez Pistol Whip, où vous êtes tracé sur une ligne droite et les développeurs modifient les environnements autour de vous pour raconter une histoire au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le monde. À l'autre extrémité du spectre, vous avez ce que fait Beat Saber où vous êtes complètement immobile, vous ne bougez pas réellement et vous avez des choses qui bougent devant vous. Il y a bien sûr des variations sur tout cela car il y a tellement de jeux de rythme, mais l'approche de Ragnarock est la plus satisfaisante à laquelle j'ai joué depuis la sortie de Pistol Whip en 2019.

Une partie de cela est probablement due au fait que mes oreilles protégées en anglais américain trouvent un sentiment de joie inattendu avec cette bibliothèque de chansons largement incompréhensible, y compris des chansons de groupes dont je n'ai jamais entendu parler comme Paddy and the Rats, Sons Of O'Flaherty , GloryHammer et Alestorm. Je ne sais rien, Jon Snow, mais ça déchire quand même. J'ai parcouru environ trois chansons en mode facile puis, à la quatrième, j'ai suffisamment apprécié pour réessayer et me battre pour une médaille d'argent. Lors du deuxième trajet, il y avait un autre navire à côté de moi - le fantôme de ma dernière performance glissant à côté et essayant de me battre. Ragnarock se superpose sur le multijoueur multiplateforme de la même manière, en alignant les navires sur vos flancs. Vous connaissez cette scène dans Mad Max: Fury Road où les voitures sortent après les gentils et commencent à tambouriner et à se balancer à l'avant de ce véhicule de guerre ? C'est tout ce jeu - chaque chanson vous donne l'impression d'être là-bas pour que votre équipe aille plus vite et c'est tout simplement génial.

Une chose que je noterai est qu'en raison de la mécanique de la batterie, Ragnarock a une manière légèrement différente de piloter les mouvements de votre corps par rapport à certains autres jeux de rythme. Vous voudrez peut-être faire des fentes, par exemple, tout en gardant vos bras dans la même position pour frapper deux notes synchronisées de chaque côté de vous. Cela peut donc solliciter certains groupes musculaires plus fréquemment et de manière répétitive par rapport à des tranches très variables dans un jeu comme Beat Saber. Un FAQ du jeu indique qu'il existe un support bêta pour les "chansons personnalisées" sur PC et Quest.

Ragnarock est activé Laboratoire d'applications sur Oculus Quest et c'est hors de accès anticipé sur Steam . Nous continuerons à tambouriner sur celui-ci et essaierons de revenir avec un examen complet dès que nous aurons attaqué des difficultés plus élevées et joué avec plus d'options.

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