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Oculus Quest 2 mène la plate-forme Steam, rapport montre

par ZhinanZhang sur Jul 28, 2021

Oculus Quest 2 Leads Steam Platform, Report Shows

Par DEMOND CURETON

Le casque leader du marché de Facebook continue de dominer la plate-forme de jeu en nuage

Oculus Quest 2 mène la plate-forme Steam, rapport montre

Facebook Oculus Quête 2 représentaient environ 31% des casques sur la plate-forme Steam de Valve Corporation, selon les chiffres d'une nouvelle enquête révélés cette semaine.

La société de jeux et de casques VR a publié les résultats via son matériel et logiciel Steam corrigé de juin Sondage .

Selon la société, l'utilisation du casque Oculus Quest 2 a augmenté de 0,95 % sur Steam en juin.

Le rapport ajoute que le casque Pro 2 de HTC Vive est également entré sur la plate-forme en juin, totalisant 0,08 % de l'utilisation globale du casque contre 11,24 % pour le HTC Vive, soit une augmentation de 0,12 %.

Le casque haut de gamme VIVE Pro 2 coûte actuellement 799 USD et 1 399 USD pour le casque, les contrôleurs et les options de suivi, par rapport au prix d'entrée de gamme de l'Oculus Quest 2 de 299 USD.

Valve a également signalé que la gamme Oculus de Facebook était en tête de l'utilisation totale des casques sur la plate-forme en juin, suivie par Valve et HTC à 60,24%, 16,7% et 15,2%, respectivement.

Facebook Oculus gagne, défis sur le marché mondial

La nouvelle vient après les données de recherche trouvé que près d'un cinquième de l'ensemble du personnel de Facebook, soit 10 000 personnes, travaillaient pour le projet de réalité étendue (XR) de la société basée à Menlo Park, Facebook Reality Labs.

D'autres rapports également montré Les casques Oculus VR ont atteint 52,4 % en glissement annuel au premier trimestre, l'Oculus Quest 2 représentant la majorité des ventes.

Mais la nouvelle survient quelques jours seulement après que Facebook a reçu des critiques d'utilisateurs pour déploiement des publicités sur ses gammes de casques pour certains jeux dans un mouvement qu'il a justifié comme essentiel au développement de sa plate-forme VR.

Le choc publicitaire survient au milieu de la mise à jour v30 de la société, qui installée les technologies sans fil Airlink de la société visaient à déconnecter les casques populaires des ordinateurs portables et des ordinateurs de bureau.

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