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Die Evolution des VR-Designs

bis ZhinanZhang auf Jul 22, 2021

The Evolution of VR design

Vorwort

Die virtuelle Realität hat eine lange Geschichte und ihre Wurzeln unterscheiden sich geringfügig von der heutigen Wahrnehmung des Konzepts. Die entscheidende Eigenschaft, die sich trotz Zeit und Evolution nie geändert hat, besteht darin, etwas als real zu erkennen, auch wenn es das nicht ist.

Idee

Wenn wir über virtuelle Realität sprechen, haben wir Zugriff auf mehrere Definitionen. Die heute verwendete bezieht sich auf eine Kreation digitaler Visuals in Kombination mit speziell entwickelter Hardware, die ein vollständig lebensechtes Szenario erzeugt. Erste Versuche immersiver Realität, die den heutigen technologischen Fortschritt irgendwie beeinflusst haben, sind die Panoramabilder. Sie waren die Konzeptgeneratoren von 360-Grad-Bildern, indem sie den Betrachter zu einem Teil des Gemäldes machten.

Geschichte

Später im Jahr 1838 erfand Charles Wheatstone die stereoskopischen Bilder. Diese Bilder basierten auf seiner Forschung, die besagte, dass das Gehirn die zweidimensionalen Bilder von jedem Auge unterschiedlich verarbeitet und sie in ein einzelnes 3D-Bild integriert.

Das erste VR-Headset wurde in den 1960er Jahren patentiert und von Morton Heilig „Telesphere Mask“ genannt. Es war das erste Beispiel für ein Head-Mounted-Display ohne Bewegungsverfolgung. Später, im Jahr 1969, erfand Myron Krueger die „künstliche Realität“, indem er vollständig reagierende Umgebungen einführte, in denen die Teilnehmer die Hauptfiguren sein werden. Die bekanntesten Projekte sind: Glowflow, Metaplay und Psychic Space.

Eine neuere Entdeckung in der Welt der VR gehört Google, die 2007 den Kartendienst mit 360-Grad-Bildern auf Straßenebene erweiterten.

Die Oculus Go und Oculus Quest 1 könnten auch als grundlegend in der aktuellen Entwicklung von VR angesehen werden. Sie sind die beiden ersten Beispiele für VR Standalone, was bedeutet, dass kein Computer oder Telefon benötigt wird, um zu funktionieren. Mobile VR nimmt rapide ab und eigenständige Systeme wie das Go sind sehr erschwinglich.

Mixed-Reality-Systeme und ausgefeilte Technologien sind jetzt Teil von eigenständigen VR-Headsets. Die Oculus Quest erhält das Versprechen der Tethering-Fähigkeit und Smartphone-basierte VR-Projekte beginnen mit dem Herunterfahren.

Aktuell

Eines der neuesten Modelle ist Oculus Quest 2, die nächste Generation von All-in-One-VR. Quest 2 treibt den Status von VR mit einem neu gestalteten All-in-One-Formfaktor, neuen Touch-Controllern und einem Display mit höchster Auflösung voran.

Wie wir sehen können, war die Entwicklung von VR in weniger als einem Jahrhundert ziemlich bemerkenswert, von einer Idee, ein Bild als real wahrzunehmen, zu tatsächlichen öffentlichen Dienstleistungen, die die gewöhnlichen Bedingungen verbessern können. Heute sehen wir VR als äußerst nützlich, insbesondere im Gesundheitssystem, wo man Organreaktionen sehen und bestimmte Krankheiten besser analysieren kann.

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