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Die soziale VR-Plattform „ENGAGE“ erzielte im ersten Halbjahr 2021 einen Umsatz von über 1,4 Millionen US-Dollar

bis ZhinanZhang auf Aug 03, 2021

Social VR Platform ‘ENGAGE’ Generated Over $1.4M in Revenue in First Half of 2021

VR Education, die Virtual-Reality-Softwarefirma dahinter ENGAGE hat in diesem Jahr bisher einen deutlichen Anstieg der von der sozialen VR-Plattform generierten Einnahmen gemeldet, mit Einnahmen von Einsetzen im Jahr 2021 fast verdoppelt gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres.

Das in Waterford, Irland, ansässige Unternehmen hat im Laufe der Jahre neben seinem erfolgreichsten Produkt, Engage, das sich an Unternehmen richtet, die es für Dinge wie virtuelle Schulungen, Simulationen, Bildung und Online-Veranstaltungen einsetzen.

Börsennotierte Unternehmen, die an VR arbeiten, sind in der Regel sehr groß und diversifiziert, bis zu dem Punkt, an dem das Auseinandernehmen von Finanzkennzahlen nicht immer aussagekräftige Daten liefert. Eine überwältigende Mehrheit der in der Branche tätigen Unternehmen befindet sich jedoch in Privatbesitz und ist daher nicht verpflichtet, ihre Gewinne (oder Verluste) anzugeben.

Aber VR Education ist ein ziemlich einzigartiger Fall in der Branche. Als kleines bis mittelständisches Unternehmen, das sowohl an der Euronext Dublin als auch an der London Stock Exchange börsennotiert ist, ist es nicht nur verpflichtet, den Aktionären einen Einblick in die Finanzdaten zu geben, sondern dient auch bequem als starkes Wasserzeichen, um zu sehen, wie sich die Dinge bewegen in VR.

In In der jüngsten Aktionärsaktualisierung über die erste Hälfte des Jahres 2021 sagt das Unternehmen, dass Engage seinen Umsatz gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres nahezu verdoppelt hat, wobei der ungeprüfte Umsatz im ersten Halbjahr 2021 voraussichtlich bei etwa 1,25 Millionen Euro (~ 1,5 Millionen US-Dollar) liegen wird, an Steigerung von 84 % gegenüber einem Umsatz von 680.000 € (~800.000 $) im ersten Halbjahr 2020. Im ersten Halbjahr 2021 machte Engage 72 % seiner Gesamteinnahmen aus, was einer Steigerung von 39 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Um das ins rechte Licht zu rücken, meldete das Unternehmen im Jahr 2020 einen jährlichen Gesamtumsatz über alle Produkte von 1,42 Millionen Euro (~1,68 Millionen US-Dollar). Angesichts einer globalen Pandemie, die die meisten persönlichen Geschäfte über Online-Kommunikationsplattformen blockiert, scheint VR Education es geschafft zu haben, davon zu profitieren.

Und das Unternehmen scheint auch ein gutes Stück Landebahn vor sich zu haben. Im Juni gab das Unternehmen bekannt, dass es 9 Millionen Euro (ca  Oasis- Metaverse-Plattform – soll ein „voll ausgestattetes Unternehmens-Metaverse“ sein, auf dem Unternehmen sich treffen und Produkte und Dienstleistungen direkt miteinander verkaufen können.

VR Education zählt mittlerweile mehr als 100 gewerbliche Kunden, die es nutzen Einsetzen Plattform, darunter die kürzlich hinzugekommenen Abbott Laboratories, KPMG, MongoDB und das US-Außenministerium. HTC, ein strategischer Partner und Anteilseigner von VR Education, hat ebenfalls mit dem Verkauf begonnen ENGAGE- basiertes Produkt, VIVE Sessions , in China über das Softwarepaket Vive XR Suite .

Engage ist auf einer Vielzahl von VR-Geräten verfügbar, darunter SteamVR-Headsets, Oculus Quest, Vive Focus Plus und Pico-Headsets. Es unterstützt auch mobile Geräte mit iOS und Android sowie herkömmliche PC-Monitore.

Bild mit freundlicher Genehmigung von VR Education

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