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„Moss: Book II“ wird größer als das Original sein und neue Fortschritte und Interaktionen einführen

bis ZhinanZhang auf Aug 03, 2021

‘Moss: Book II’ Will Be Bigger Than the Original, Introduce New Progression & Interactions

Und während Stiksma sagt, dass das Gameplay eher eine Evolution als eine Revolution sein wird, bestätigte er, dass das Spiel bereits seit zwei Jahren in der Entwicklung ist, und erwartet, dass es einen angemessen größeren Umfang als das Original haben wird.

Dafür gibt es ein paar Gründe: Zum einen hat das Spiel ein größeres engagiertes Team. Das ursprüngliche Spiel, sagte Stiksma, wurde entwickelt, als das Studio insgesamt nur 15 Personen umfasste; eine Handvoll von ihnen waren nur Teilzeit beschäftigt Moss und andere arbeiteten nicht direkt am Spiel (wie HR, Finanzen und Marketing). Seitdem ist Polyarc auf 32 Mitarbeiter angewachsen, und dieses Mal arbeiten 15 Personen in Vollzeit direkt an Moss: Book II, er sagte.

Abgesehen davon, dass man mehr Hände an Deck hat, erklärte Stiksma auch, dass es bei der Arbeit an einer Fortsetzung im Vergleich zu einem brandneuen Spiel erhebliche Effizienzgewinne gibt. Ein Großteil des kreativen Overheads – wie künstlerische Leitung, Leveldesign, Charakterdesign, Tools und vieles mehr – wurde bereits „herausgefunden“, was es schneller macht, auf dieser Arbeit aufzubauen, als eine völlig neue Welt, Charaktere, und Spielablauf.

Aber Moss: Buch II wird nicht nur mehr vom Gleichen sein, sagte Stiksma. Während das Kernspiel intakt bleibt, wird das Spiel einige neue Interaktionen und eine Art Fortschritt hinzufügen, die die Spielmechanik vertiefen werden.

Spieler, die mit dem Originalspiel vertraut sind, werden sich daran erinnern, dass sie zwar die Hauptfigur Quill aus der Third-Person-Perspektive steuern, aber auch selbst in der Welt präsent sind. Das Spiel erfordert, dass die Spieler bestimmte Teile der Welt tatsächlich erreichen und mit ihnen interagieren, um neue Wege zu öffnen und Quill auf andere Weise zu helfen.

Stiksma gab ein Beispiel für eine neue Interaktion in Buch II , bei der Spieler magische Rankenbrücken von Punkt zu Punkt verbinden, um Quill dabei zu helfen, sich in der Umgebung zurechtzufinden.

Und dann ist da noch das, was Stiksma „Fortschritt“ nannte, was die Form neuer Waffen annimmt, die Quill auf ihrer Reise finden wird und die Tür zu neuen Angriffen und Fähigkeiten öffnen.

Im Moss: Book II -Trailer können wir sehen, wie Quill einen großen Hammer entdeckt und wie die Spielerin ihr Schwert berührt, um es für einen Dash-Angriff zu aktivieren, der Plattformen überquert. Es ist noch nicht klar, ob der Spieler Waffen frei tauschen kann oder ob jeder Abschnitt des Spiels um eine bestimmte Waffe herum aufgebaut sein wird.

Stiksma würde nicht so weit gehen zu sagen, ob Moss: Book II wird im Jahr 2021 erscheinen – obwohl der Ankündigungszeitpunkt für eine Feiertagsveröffentlichung ungefähr richtig erscheint – aber er hat bestätigt, dass es zuerst auf PSVR erscheinen wird. Das Studio könnte versuchen, das Veröffentlichungsdatum des Spiels mit dem Start von PSVR 2 zu vereinbaren, obwohl es auch kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum hat (aber für 2022 erwartet wird).

Wie das ursprüngliche Moss ist es unwahrscheinlich, dass die Fortsetzung auf unbestimmte Zeit exklusiv für PSVR bleibt. Stiksma betonte, wie wichtig die Portierung des Spiels auf andere VR-Plattformen für Moss gewesen sei  Erreichen des Platin-Verkaufsmeilensteins , und wir gehen davon aus, dass das Studio einen ähnlichen zeitgesteuerten exklusiven Weg für Buch II einschlagen möchte .

Bild mit freundlicher Genehmigung von Polyarc

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