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CubismVR-Entwickler zeigt neue Hand-Tracking-Funktionen

bis ZhinanZhang auf Aug 16, 2021

CubismVR Developer Shows New Hand Tracking Features

Von HARRY BAKER

Über UPLOADVR

Die Funktion, die Van Bouwel scherzhaft als „Kraftkräfte“ bezeichnet hat, ermöglicht es Ihnen, Teile mit Handbewegungen durch die Luft zu sich zu ziehen. Auf diese Weise können Handverfolgungsspieler Teile zu sich beschwören, wenn sie außer Reichweite sind, anstatt sich hinüberlehnen zu müssen, um Teile zu greifen.

Wenn Sie mit Controllern spielen, gibt es bereits eine entsprechende Funktion, die alle Teile auf Knopfdruck näher zu Ihnen bringt. Ohne irgendwelche Knöpfe, auf die man sich verlassen kann, ermöglichen es die Lösungen von Van Bouwel den Spielern, mit der Hand zu verfolgen, eine „Komm her“-Bewegung mit ihren Händen zu jedem einzelnen Stück zu machen, wodurch es zu deiner Handposition geflogen wird. Noch besser, Ihre Fingerspitzen leuchten in der Farbe des Zielteils auf, sodass Sie sicherstellen können, dass Sie das richtige auswählen, wenn sich mehrere Teile im selben Bereich befinden.

Auch ohne diese neue Funktion Der Kubismus bleibt eines der besten Beispiele und Implementierungen der Handtracking-Technologie auf Quest die wir bisher gesehen haben. Bereits im Juni, Wir haben uns eingehend mit der Geschichte des Spiels und Van Bouwels Weg als VR-Entwickler befasst . Van Bouwel kam ursprünglich aus der Architektur, wagte 2016 den Sprung zu VR und veröffentlichte einige Jahre später Cubism.

Es gibt keine Bestätigung, ob oder wann die neue Force-Power-Funktion in ein Kubismus-Update aufgenommen wird, aber wir wissen, dass das Spiel es ist Es ist geplant, irgendwann in der Zukunft eine Reihe neuer DLC-Levels zu erhalten , also halten Sie bald Ausschau nach weiteren Neuigkeiten.

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